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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を5%上昇させる 2 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を10%上昇させる 3 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を15%上昇させる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) レイン・ミカムラ 3 東方不敗マスター・アジア 1 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー 3 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 3 ゼクス・マーキス 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 8 ルシエ・アイズリー 3 クラーツ・シェルビィ 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 3 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 8 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 1 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 1 コジロー・マードック 3 トール・ケーニヒ 1 ニコル・アマルフィ 3 ミゲル・アイマン 1 ラクス・クライン 8 マユラ・ラバッツ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 山吹樹里 3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 8 ヴィーノ・デュプレ 1 スティング・オークレー 1 アレックス・ディノ 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER セレーネ・マクグリフ 3 スウェン・カル・バヤン 1 ミューディー・ホルクロフト 3 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 8 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム 3 ハレルヤ・ハプティズム 3 ティエリア・アーデ(2nd) 8 スメラギ・李・ノリエガ 3 リヒテンダール・ツエーリ 1 アニュー・リターナー 3 ネーナ・トリニティ(2nd) 8 ダリル・ダッジ 1 ソーマ・ピーリス(2nd) 8 リボンズ・アルマーク 1 ヒリング・ケア 8 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 8 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 1 劇場版機動戦士ガンダム00 マリー・パーファシー 3 ティエリア・アーデ(劇場版) 8 イアン・ヴァスティ(劇場版) 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キャプテン・アッシュ 3 キオ・アスノ 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 8 ユージン・セブンスターク 1 ダンテ・モグロ 8 デルマ・アルトランド 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アトラ・ミクスタ(第2期) 3 フミタン・アドモス 1 アジー・グルミン(第2期) 3 モンターク 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ヴォルコ・ウォーレン 3 デイラ・ナディラ 8 Gジェネオリジナル エリス・クロード 1 ビリー・ブレイズ 3 フローレンス・キリシマ 8 エターナ・フレイル 1 シャポー・チェレンシィ 3 デネボラ・シャヒム 8 サダニ・アルマーズ 1 シグ・ウェドナー 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW レディ・アン 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 15 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 15 マーチン・ダコスタ 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アーサー・トライン 15 コジロー・マードック(DESTINY) 15 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 15 クリスティナ・シエラ 15 マリナ・イスマイール 15 機動戦士ガンダム00F ハナヨ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 15 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ビスケット・グリフォン 15 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 15 昌弘・アルトランド 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ナナオ・ナロリナ 15 Gジェネオリジナル ニキ・テイラー 15 アゼリア・ツィー 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 35 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 35 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 35 アサギ・コードウェル 35 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 35 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 35 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 35 ヨハン・トリニティ 35 グラハム・エーカー 35 パトリック・コーラサワー 35 アンドレイ・スミルノフ 35 劇場版機動戦士ガンダム00 パトリック・コーラサワー(劇場版) 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ライド・マッス 35 タカキ・ウノ 35 ハッシュ・ミディ 35 ラフタ・フランクランド 35 カルタ・イシュー 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 35 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 35 エルフリーデ・シュルツ 35 ジュウゾー・オハラ 35 解説 ロックオン・スウェーの複合だがそれぞれの倍率は劣る。 どちらか片方が極端に必要という環境は少なく、両方上がるこのスキルはそこそこありがたい。反撃戦法にも相性が良い。 しかし1ではその効果はわずか5%。お守り程度というのが関の山。
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名前 ツースプラッシュ 拍数 9拍 モーション詳細 両手を前につきだし、その後両手を反時計回り、時計回りの順に回し、両肘を左右に突き出す。そして最後に両手を下ろしつつ右を向く 備考 名前 コメント
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名前 エブリワンコール 拍数 9拍 モーション詳細 左手を腰に当て、 右手を腰の高さで左、右、左、右と振る。 そこから右手を高く上げ、再び腰の高さで左、右、左、と振る。 備考 名前 コメント
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名前 手を振る b 拍数 2拍 モーション詳細 両手を振る。 備考 名前 コメント
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名前 手を振る a 拍数 2拍 モーション詳細 右手を振る。 備考 名前 コメント
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メニュー トップページ STEP RHYTHM POSE Variation DEMO ETC ピックアップ ~を含むモーション 大百科 リンク Dance×Mixer公式 DancexMixer @ wiki 製作用資料集 Dance×Mixer DATA BASE Total - Today - ここを編集
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名前 スローターン 拍数 9拍 モーション詳細 上体を前に軽く倒して左手を前に振りつつ右足で踏み込む。 その後左右逆で同様に。 最後に両手を腰の高さで左右に広げ、ゆっくり1回転する。 備考 名前 コメント
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名前 ウイングターン 拍数 9拍 モーション詳細 右手を斜め上、左手を斜め下に伸ばしたポーズを取ってから、両手を腰の高さに下ろし、左へ1回転しながら移動。 その後左右逆の動きをして元の位置に戻る。 備考 名前 コメント
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モーションツール > MMD用モーション生成 モーションデータ(VMD)を生成するツールを扱います。 作成の際に他ファイルを必要とするものは、ここでは扱いません。 Face And Lips(表情モーション作成編集 → VMD) MikuMikuCapture MMDAI2(別名「VPVM」) MMDパスメイカー(VMD/任意の場所を通るなめらかな曲線) MikuMikuMoving(MMM) MikuMikuStudio kinectv2対応DLL α、β版のまま更新がないものMikuMikuAction MikuMikuAnime(MMA) MMDp MMDSharp(MMDS,MMD#,MMD丼) コメント アルファベット順、ただし「MM*」は「MikuMiku*」としソート [部分編集] Face And Lips(表情モーション作成編集 → VMD) 概要 表情を作成するツール。プレビュー画面にモデルの顔が表示されており、実際の表情を見ながら編集することができる。また、仮名のテキスト入力から、その文に合わせた口ぱくの生成が可能。 作者 mogg氏 配布場所 moggproject 更新情報 ver0.3.8.1 2013/01/08 (2012/1/11現在) 動作環境 Windows + .NET Framework V2.0 or V3.5 + 最新DirectX 配布動画 更新履歴 V0.3.8(2011/12/23)VSQ読み込み時、テンポの変更が反映されるようにした 特定条件で表情の最終フレームがVMD出力されなかったバグ修正 + それ以前の履歴 V0.3.7(2011/06/07)エッジ太さが反映されないバグ修正 特定のVSQでエラーが発生していたバグ修正 V0.3.6(2011/06/04)まばたきランダム登録のまばたき幅を5フレームに変更 言語変更したときに目ボーンボタンに反映されないバグ修正 V0.3.5(2011/05/29)まばたきランダム登録機能を追加 表情アイテム名の英語表示対応 波形パネル上でShiftキー範囲選択が可能に V0.3.4(2011/05/23)モデル読み込み前に言語を変更すると表情ボタンが無効になるバグを修正 言語変更後に一部のコントロールがおかしくなるバグを修正 V0.3.3(2011/05/23)タイムラインルーラー上にフレーム数を表示するようにした PMXモデルで1番最初のモーフが反映されないバグを修正 V0.3.2(2011/05/21)Waveファイルを読み込んでいない状態で保存・読み込みしたときにおかしくなるバグ修正 BDEF4を使用したモデルが読めなかったバグ修正 タイムライン長をフレーム単位で変更可能に V0.3.1(2011/05/14)PMX形式のモデルで読めないモデルがあったバグを修正 起動時の速度が少し向上 V0.3.0(2011/05/14)PMX2.0形式のモデルに対応 V0.2.9(2011/05/12)表情アイテムスライス機能追加 表情アイテム移動・幅変更時にスクロール可能に Altキーを押している間は、幅変更・形状変更を行わないようにした(移動のみしたい場合に使用) ポイントを左ドラッグ中に右ボタンを押すとポイント追加できるようにした 倍率をx1単位にして最大x20まで可能に 重なっているアイテムの選択をし易いようにアルゴリズムを少し変更 再生時にもブックマークを表示するよう変更 幅の広いアイテムが表示されないバグ修正 幅の広いアイテムの上にある表情が反応しないバグ修正 V0.2.8(2011/05/08)視野角(FoV)を設定可能に 左右ポイント移動時に各ポイントが動いてしまっていたバグ修正 ポイント数が異なる表情アイテムを複数選択して幅変更したときに落ちるバグ修正 V0.2.7(2011/05/07)ポイント上で右クリックして表示されるメニューから、ポイントの追加/削除機能追加 3点ポイントの表情アイテムも可能に(これまでは4点以上) 表情アイテム選択時にトラック上にも範囲表示するようにした 音声波形幅変更時に音を鳴らさないように修正 音声波形パネルでエラーが発生して表示されなくなるバグ修正 ポイント移動時に表情アイテム形状がおかしくなるバグ修正 トラック追加/削除のアンドゥ/リドゥ時のバグ修正 V0.2.6(2011/05/04)拡大縮小の幅を広くした マウスホイールで拡大/縮小、中ボタンドラッグで並行移動が可能に ステータスバーにフレーム情報を表示 VMD出力時に不要なキーフレームが出力されていたバグを修正 V0.2.5(2011/05/04)モデル読み込みバグを修正 V0.2.4(2011/05/01)表情アイテムを変形させるときに、Ctrlキーで横のみ、Shiftキーで縦のみ移動できるようにした V0.2.3(2011/04/18)VMDファイルから表情アイテムを生成するときの配置トラックをオプションで指定できるようにした 再生ボタンが効かなくなっていたバグを修正 V0.2.2.1(2011/04/16)ツールボタン周りのUIを変更(「テキストから表情アイテムを生成」ボタン追加) V0.2.2(2011/04/15)「テキストから表情アイテムを生成」機能を追加 「VMDファイルから表情アイテムを生成」機能を改良 V0.2.1(2011/04/12)モデルを上下に動かすことが可能に トラックを追加可能に(編集メニュー) VMDからアイテムを生成するときに「あいうえお」だけは別トラックに 初回起動時にエラーが発生していたバグ修正 再生時にときたま止まるバグ修正 V0.2.0(2011/04/10)範囲選択の「直前から再生」「直後から再生」を追加 再生についてもホットキーを利用可能に マーカー移動時に音を鳴らす」を改良 再生ツールバーの場所を移動 V0.1.9(2011/04/07)自動バックアップを複数世代取れるように変更 FAL,PMD,VMD,VSQ等のファイルを開く/保存するフォルダを設定に保存されるように変更 V0.1.8(2011/04/03)VSQ読み取りを高速化 VSQ読み込みアルゴリズム改良 アイテム設置方法を改良 「ば」「ぱ」「ま」で口を閉じる 自動バックアップ機能追加 モデルを右ドラッグで自由に回転可能に 目を親ボーンに持つボーンが動いていなかったバグ修正 波形パネル範囲選択- ボタンクリックでの設置で位置がずれていたバグ修正 V0.1.7(2011/04/01)スクロールバーの横に時間表示を追加 ホットキーによるアイテム設置動作を改良 拡大/縮小で幅の処理がうまくいってなかったバグ修正 スクロールバーのバグ修正 V0.1.6(2011/03/29)目ボーンの動きも編集可能に マーカー移動時に音を鳴らせるようにした 表情プロパティを変更したときにエラーが発生していたバグ修正 ダブルクリックで表情を変更できなかったバグ修正 その他バグ修正 V0.1.5(2011/03/27)MP3やAVIといった圧縮音声、動画も再生可能にした タイムライン長を変更可能にした 長い音声ファイルを読み込んだときに32768ピクセル以降で操作ができなくなっていたバグを修正 その他バグ修正 V0.1.4(2011/03/21)表情グループごとにボタンを表示/非表示が可能に ブックマーク機能追加 デフォルトの表情アイテム形状を変更可能に(ツール- オプションメニューより) 表情アイテム選択時の表示を少し改良 VMDから表情アイテムを置くときに、表情グループごとにトラックを分けて置くようにした V0.1.3(2011/03/20)VMDから表情アイテムを置く機能追加 アイテム移動時に落ちてしまうときがあるバグ修正 ホットキーの動作を少し修正 V0.1.21(2011/03/20)波形が小さく表示されてしまうバグ修正 V0.1.2(2011/03/20)シーケンスマーカーを追加 カーソルキーによるポイント移動機能追加 範囲選択で表情アイテムを生成したときに変な形状になりエラー終了するバグ修正 幅移動時に幅が小さくなりすぎるバグ修正 V0.1.1(2011/03/19)Waveファイルを読み込まなくても再生できるようにした 音声波形の縦軸拡大/縮小機能追加 モデルのエッジに対応、エッジ太さ変更も可能に モデルの拡大/縮小、Y軸回転追加 表情ウェイト線表示機能追加 表情トラックにも時間区切り線を表示するようにした 頂点数の多いモデルでエラーが起こって読み込めないバグ修正 その他読み込めないモデルについてのバグをいくつか修正 V0.1.0(2011/03/18) 公開 MikuMikuCapture 概要 キャプチャ機器の入力を利用して、3Dモデル用のモーションデータを作成するツール 作者 buitt(ぶい)氏 配布 MikuMikuCapture、解説:ぶい☆ブログ 更新情報 2.01 2012/10/21Kinect SDK 1.6対応 他 動作環境 OS:Windows XP/Vista/7ビデオカード:シェーダ 2.0 以上に対応 備考 対応ファイル(部分引用)・モデル:.pmd .pmx (一部未対応の機能あり)・モーション:.vmd (モデル・カメラ・照明モーションのみ) .bvh (キャプチャデータの保存のみ)・アクセサリ:.x・エフェクト: .fx .emd 他 配布動画 動画はVer.1.12現在 MMDAI2(別名「VPVM」) 概要 MMDAgent から派生し、多岐OSに対応するMMD後継ソフト。MMEの互換機能が実装済。PMX読み込みにも対応。配布終了,後継のnanoemに移行 作者 しまっくぴょん氏 配布場所 MMDAI Project Portal2とアップローダ 更新情報 α版 v0.27.11 (2013/02/18)MMDAI/VPVM コミュのブロマガ 動作環境 MacOSX (Lion) 版、Linux 版、Windows (Windows 8 Developer Preview) 版 備考 メモリは最低でも 256MB、バイナリ配布あり、α版 紹介動画 特徴的な更新 0.22.0 (2012/5/16)PMX ファイルに対応 0.25.0(2012/8/31)MMEとの相互機能あり MMDパスメイカー(VMD/任意の場所を通るなめらかな曲線) 概要 MMD上で自由な軌道で物体を移動させるツール空を飛び回ったり、街中を走り回ったりする場合に有用。車や飛行機の移動にも使える。 作者 そぼろ氏 配布場所 【MMD】物体移動モーション生成ツール作ってみた【パスメイカー】配布サイト ※「Tools」フォルダ内の「PathMaker2.0.6.zip」です。 更新情報 Ver.2.0.6β (2013/08/19) 動作環境 WindowsXP/Vista/7、.NET framework 4 備考 使い方:マーカーと呼ぶモデルを配置してモーションファイルに保存し、本ソフトで読み込み、なめらかな軌道を作成、VMDで出力する。以前の 1.x とはプロジェクトファイルおよびプラグインの互換性がありませんのでご注意ください。 配布動画 更新情報 Ver.2.0.6β (2013/08/19) + それ以前 Ver.2.0.5α (2013/1/11) Ver.2.0.1α(2012/01/24)…PMXモデル読み込み対応、高さフィット機能追加、到達フレーム数から速度設定機能を追加 他 Ver.0.8 (2010/01/14) Ver.0.7 (2010/09/07) Ver.0.4 (2010/03/06)…D D機能、プレビュー再生、プラグイン機能を強化し、技術情報を公開 他 Ver.0.2.2 (2010/03/01) Ver.0.1 (2010/02/28)…リリース Readmeに書いてないTips 2013/01/11 そぼろ氏のtwitterより その1:レイヤーのアイコンをドラッグ&ドロップでMMDに読み込める。 その2:X,Y(またはC),Zキー押しながらマーカードラッグで、その方向にだけ移動できる その3:マウス右ボタン+ホイールでマーカー選択の切り替えが可能。 MikuMikuMoving(MMM) 概要 MikuMikuDanceのクローンソフト 作者 mogg氏 配布 MikuMikuMoving 更新情報 2015/09/28 version 1.2.7.2 動作環境 Windows Vista以降.NET Framework 4.0以降Microsoft Visual C++ 2010 ランタイムコンポーネントDirectX 9.0c (2010 Feb以降) 備考 専用wikiがあるようです。MikuMikuMoving@wiki,現在DirectX11ベースのV2ベータ版開発中でV1は保守のみ 配布動画 MikuMikuStudio 概要 Java版MikuMikuDance 作者 猪突猛進P氏 配布 MikuMikuStudio、ブログ 更新情報 2011-09-02 動作環境 OS:Windows(32/64bit)、Mac OS X、Linux(32bit)、OpenSolaris(32/64bit)JDK 6 または JDK 7の最新版GLSLが動作するビデオカード(必須) 備考 同時開発「MMDLoaderJME」:JavaでMikuMikuDanceのファイルの読み込み、表示を行うライブラリです。「MikuMikuStudio Tiny AR」:Androidで初音ミクさんが踊るARアプリユーザーによる使い方解説 配布動画 kinectv2対応DLL 概要 MikumikuDanceをkinectv2対応にする 作者 サメジ部長/お通じP氏 配布 https //bowlroll.net/file/68599 更新情報 2015-05-30 動作環境 OS:Windows8以降 備考 配布動画 α、β版のまま更新がないもの 2013年2月現在、開発継続が不明なもの [部分編集] MikuMikuAction 配布 次期MMDツール開発関連スレ Ver2-635(2012/05/02) 更新情報 α版 MikuMikuAnime(MMA) 概要 開発中のアニメ制作特化型MMD系ソフト。MMA上で独自に色の指定(ノーマル、ハイライト、シャドウの3色 + 輪郭線)ができる。 作者 したらばMMD板 次期MMDツール開発関連スレVer2-297 配布 次期MMDツール開発関連スレ Ver2、Ver.0.110114 更新情報 Ver.0.110114(2012/01/14)Ver.0.100000(2011/09/29) 動作環境 OS Windows XP 以降シェーダモデル 3.0 以上に対応したビデオカードXNA Framework ランタイム MMDp 制作者 (次期MMDツール開発関連スレ 103) 公開先 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/264919 MMDSharp(MMDS,MMD#,MMD丼) 作者 114 ◆.nmF.5iJU. 配布 次期MMDツール開発関連スレ Ver2-258、DL 更新情報 ↑258スレの2011/09/14版(2012/04/20現在) 動作環境 Windows Vista/7DirectX10/10.1/11.NET Framework4.0Visual C++ 2010 RuntimeDirectX Runtimeテッセレーション利用の際にはハードウェアが対応している必要あり(⇒GeForce4xx~ or RadeonHD5xxx~) 備考 開発版、readmeなどの付属テキストなし、開発スレッドVer1の該当レスより作者レス436、518、利用者レス969-970 コメント ツールの使い方を含めた質問はwikiでは扱いません。 リンク切れの報告、情報の提供や訂正など、編集に関わる内容にご利用下さい。 質問、要望は該当のしたらばMMD板にお願いします。 名前 コメント mmm修正しました (2015-11-18 12 19 03) MikuMikuMovingが2015/09/28にversion 1.2.7.2に上がっています。 (2015-11-18 10 54 25) MikuMikuPenguin(MMP)もお願いします (2014-05-01 20 05 30) ・・・と思ったので直しました (2013-05-25 10 07 50) 配布動画の表示がおかしくないですか? (2013-05-25 10 04 09) 「互換ツール」というページ名から、用途がわかりやすいように「モーションツール/MMD用モーション生成」としました。しばらくページ再編が続くかもしれません--pianika(2012/04/18)
https://w.atwiki.jp/dxmmotion/pages/54.html
名前 ウイッシング 拍数 9拍 モーション詳細 腰を振りながら、両手を前へ突き出してから口元へ、その後右手の人差し指を立てて口元へ、左手は顔の脇に持ってくる。 その後、左手を下ろしつつ上体を前へ倒して腰を振る 備考 名前 コメント